Error 503
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.
Dobre renderowanie zaczyna się od dobrego sprzętu. Niezależnie, czy pracujesz w Blenderze, 3ds Max, Maya, Houdini czy Unreal Engine – stacja robocza do renderowania 3D musi wytrzymać nie tylko finalny export, ale cały proces: ustawienie świateł, baking, symulacje cząsteczkowe, previewy i testy. W ofercie Hardware Direct znajdziesz komputery klasy Dell Precision – z Quadro, RTX, Xeonami, Threadripperami i pamięcią ECC – które zostały zaprojektowane z myślą o obciążeniach typowych dla środowisk CGI, animacji i wizualizacji. Modele poleasingowe, przetestowane i gotowe do działania od ręki – za ułamek ceny nowego sprzętu.
Dla osób pracujących nad złożonymi projektami – czy to filmy reklamowe w 4K, czy realistyczne animacje produktów – czas renderowania to realny koszt. Dell Precision T7820 z 2x Xeon Gold 6154 oferuje aż 36 rdzeni fizycznych, które w połączeniu z Quadro P6000 lub RTX 4070 Super potrafią znacząco skrócić czasy exportu w Redshift, V-Ray czy Cycles X. Tego typu konfiguracje pozwalają bez problemu rozdzielić zadania renderujące między CPU i GPU, obsłużyć jednocześnie preview w Viewporcie i tło symulujące dym, wodę lub tkaniny. Wydajność? Nawet 16 TFLOPS dla kart graficznych RTX, plus 128 GB RAM-u i szybki storage SSD lub RAID z kontrolerem H730P. To sprzęt, który potrafi zredukować czas renderu z 3 godzin do 40 minut – bez przegrzewania i bez zawieszania.
Każdy silnik renderujący ma swoje preferencje. OctaneRender i Redshift korzystają z CUDA i RT Cores, dlatego potrzebują kart pokroju RTX 4070 Super lub RTX 6000, które wspierają OptiX i DLSS. Cycles X w Blenderze wykorzystuje zarówno CUDA, jak i OptiX – im nowsza karta, tym szybsze próbkowanie i mniej hałasu w finalnym renderze. Z kolei V-Ray nadal potrafi użyć CPU przy odpowiedniej konfiguracji. Dlatego warto postawić na stacje robocze, które łączą moc CPU (min. 16 rdzeni) z kartami graficznymi klasy Quadro/RTX i pamięcią RAM powyżej 64 GB. Przykład? Dell T5820 z RTX 4070 Super i Xeonem W-2145 to gotowy zestaw do renderów GPU-heavy, ale z buforem mocy na pluginy CPU-based i symulacje.
Praca z dużymi scenami 3D to nie tylko kwestia karty graficznej. To przede wszystkim RAM – bo każda tekstura 4K, każdy displacement, każda cache symulacji cloth czy smoke trafia najpierw do pamięci systemowej. Dlatego stacje z 64 GB lub 128 GB RAM-u DDR4 ECC to podstawa w produkcji, gdzie scena przekracza 5 mln polygonów albo 100 obiektów z oddzielnymi materiałami. Do tego dochodzą szybkie dyski SSD NVMe (np. 960 GB lub 1 TB) – które pozwalają płynnie pracować z dużymi plikami projektowymi, materiałami HDRI i plikami cache. Hardware Direct oferuje zestawy z RAID-ami opartymi o kontrolery Dell H730P, dzięki którym masz zarówno wydajność, jak i bezpieczeństwo danych. A jeśli coś padnie – dyski są hot-swap, backup idzie z kopii, projekt nie stoi.
Sprzęt do renderingu 3D w wersji "nowej z salonu" potrafi kosztować nawet 30–40 tys. zł. Ale prawda jest taka, że ten sam efekt – ten sam czas renderowania, ten sam viewport fps i ten sam eksport do EXR – uzyskasz na poleasingowej stacji roboczej z Dell Precision T7820 lub R7920, jeśli dobrze ją dobierzesz. Przykład? Dell T5820 z RTX 4070 Super kosztuje tu ok. 4 300 zł brutto – to mniej niż jedna licencja oprogramowania, a daje wydajność wystarczającą do pracy z silnikami 3D w czasie rzeczywistym. Zestawy są gotowe do odpalenia po rozpakowaniu, z 36-miesięczną gwarancją, testowane pod obciążeniem i zabezpieczone przed błędami. Jeśli masz dość czekania, ale nie chcesz przepłacać – to jest miejsce, gdzie wydajność spotyka rozsądek.
Blender, Maya, Houdini, 3ds Max, Unreal Engine – każdy z tych programów wykorzystuje inne elementy sprzętu. Dlatego zamiast zgadywać, lepiej zapytać. W Hardware Direct doradzimy, który procesor, karta graficzna i konfiguracja pamięci najlepiej pasuje do Twojego pipeline’u. Powiesz, na czym pracujesz – my odpowiemy, co zadziała szybciej, co będzie stabilniejsze i na czym nie warto oszczędzać. Każda stacja jest sprawdzona, a jej konfiguracja dobrana pod konkretne obciążenia: renderowanie, symulacje, compositing, AI denoise, preview. Bo w renderingu nie chodzi tylko o to, żeby działało. Chodzi o to, żeby działało zawsze, bez wyjątku.